Archive for April, 2006

Ny PUL

Thursday, April 27th, 2006

Regeringen vill göra en översyn av personuppgiftslagen:

Behandling av personuppgifter i ostrukturerat material, t.ex. löpande text och enstaka ljud- och bildupptagningar, ska undantas från de flesta av personuppgiftslagens detaljerade hanteringsregler. Sådan behandling ska vara tilllåten utan andra restriktioner än att den registrerades personliga integritet inte får kränkas.

Jag har inte orkat läsa igenom hela förslaget, men jag tror att detta skulle underlätta väldigt mycket för fotografer som tar kort på människor.

Idag kan du råka bryta mot PUL även om du tar kort på t.ex. “en gata full med folk”. Det är nästan alltid någons ansikte som är synligt och man kan säkert härleda andra personuppgifter genom att studera bilden. Du måste alltså springa ikapp och fråga alla som möjligtvis var synliga om lov, eller inte lägga upp bilden på din personliga hemsida. Man kan komma runt det genom att skaffa utgivningsbevis hos Radio och TV-verket och bli grundlagsskyddad massmedia, men det är ganska jobbigt samt ställer en del nya krav, något som man ville undvika till att börja med.

Ibland frågar jag innan jag tar kort på någon jag inte känner, eller så godtar jag till exempel att någon posar och vill bli fotograferad som ett ja. Överlag är jag dock dålig på att fråga om lov. Det har hänt några gånger att folk blivit sura och vill att jag ska ta bort någon bild, vilket jag gör. Hittills har jag inte känt något behov av att vilja ha kvar en bild som någon vill ta bort.

Hur man stiger upp direkt när väckarklockan ringer

Wednesday, April 26th, 2006

Steve Pavlina, en av mina sömngurus, beskriver ett problem jag har varje morgon, om än förskjutet några timmar:

You decide to get up at a certain time in advance, but then you undo that decision when the alarm goes off. At 10pm you decide it would be a good idea to get up at 5am. But at 5am you decide it would be a better idea to get up at 8am. But let’s face it — you know the 10pm decision is the one you really want implemented… if only you could get your 5am self to go along with it.

och tipsar om en lösning:

This is going to sound really stupid, but it works. Practice getting up as soon as your alarm goes off. That’s right — practice. But don’t do it in the morning. Do it during the day when you’re wide awake.

Man kanske skulle testa det och försöka passa in i leden. Funkar inte det kan jag alltid gå med i Folkfronten För Mänsklig Dygnsrytm.

Reclaim the time!
Reclaim the time!

Monopolpengar

Monday, April 24th, 2006

I lördags var jag på fest med monopoltema. Folk kom utklädda till strykjärn, Norrmalmstorg och andrapristagare i skönhetstävling. Jag var för lat för att klä ut mig, även om jag gärna hade kommit som Narvavägen, i det där härliga orangegulrutiga mönstret, eller som Hornsgatan, med ett rött band runt halsen. Ölen kostade 2000 kr, men pengarna var gratis. Man kunde dryga ut kassan genom att passera gå, spela blackjack, smöra för festarrangörerna och utnyttja de chanskort som man hade fått. Själv vann jag en tävling i Dance Dance Revolution och inkasserade 6000 kr. Det var tydligen en intensiv jakt om att få mest pengar på banken vid festens slut. Jag hade missat det hela, men det fanns en hiscorelista på scenen. Några hade samlat på sig flera hundratusen när min kompis Andreas, med ett välplacerat övertalningschanskort, några minuter innan stängning, sätter in 2147483647 kr, en härligt rund siffra för oss som pysslat för mycket med datorer.

I och med att det var monopolpengar gick det inte att växla till någon mindre virtuell valuta. Enligt mig är all valuta virtuell, den svenska dock mer påtaglig då den bland annat kan kopplas till det reella taket över mitt huvud. I den intressanta icke-riktiga världen Second Life finns valutan Linden Dollars. Dessa går att officiellt byta mot riktiga dollar. Det finns även en bostadsmarknad och mäklare. Jag höll på att skriva virtuella mäklare, men de är faktiskt riktiga, trots att landet de mäklar är virtuellt. En del tjänar dessutom pengar i den riktiga världen. Den mest kända, även kallad The Government i sin värld Dreamland, är Anshe Chung. Enligt en intervju är hennes virtuella tillgångar hett eftertraktade av en rysk maffia. Hon blev dessutom sur för några månader sedan när Linden Labs (som är arkitekterna av Second Life) ändrade på transportsystemet.

Du kan när som helst förflytta dig till någon del av världen, men du landade alltid vid hubstationer, alltså ungefär som en tågstation, utan tåg. Land nära en hubstation var då värt lite mer, då det lockade till sig fler lata nybörjare som inte orkade gå långt trots att de satt ned, och du hade större chans att kränga fler objekt, om du hade en liten affär vid hubstationen än mitt ute i vertexskogen. Linden Labs plockade bort stationerna och lät folk förflytta sig vart de ville. Anshe, deras bästa kund, blev arg. Linden Labs sa förlåt och erbjöd lite pengar tillbaka och alla vara nöjda och belåtna igen.

Trots att det inte råder direkt brist på land och att det finns ett väldigt trevligt transportsystem, finns det i alla fall något som kan kallas för bostadssituation i Second Life. Den kan omöjligen vara sämre än Stockholms, men det är lite lustigt att den finns över huvud taget. Själv skulle jag gärna se en till dimension. Lite svårnavigerad kanske, men oj vilka planlösningar, 1:a med kokvrå och hemliga lönngångar överallt. En annan sak jag skulle vilja se är en bostadsituation som förändrar sig själv, baserat på kärlek. Avståndet mellan alla personers bostädar är omvänt proportionellt mot hur mycket man tycker om varandra. Det är uppenbart att det skulle bildas någon slags hippiekollektivgröt i mitten, med små förortskluster med olika hippieklaner som krigar mot eller struntar i varandra runt omkring. Sedan kanske en karavan med ständigt förflyttande husbilar med konflikträdda människor och stalkers. Jag tänker sluta svamla nu, men ni får gärna spinna vidare.

It was so Lovely

Wednesday, April 19th, 2006

Johan Rijpma har gjort en musikvideo till Pex “Mahoney” Tufvessons remix av Boulderdash. Den handlar om en robot som drömmer om hur härligt det är att vara ute i solen och leka.

Boulderdash video
mahoney.c64.org_-_Boulderdash_video.wmv (kräver tyvärr Windows Media-codec)

Underbart bra!

Another World

Monday, April 17th, 2006

Another World - ett av mina favoritspel till Amiga, går nu att ladda ned och köra i Windows. Jag försökte få igång det i Linux, med Wine, men lyckades inte. Jag kommer ihåg att jag köpte spelet på en fredag och klarade det till slut på söndagen. Jag var väldigt besviken. Så bra, men över så fort. Sedan ägnade jag de nästkommande veckorna åt att försöka klara det så fort som möjligt. Tror jag klarade det på ca 30 minuter som snabbast.

Eric Chahi, som har gjort spelet och satt upp webbsidan, förklarar även lite hur han gjorde spelet (på franska).

Uppcon 06 i bilder

Saturday, April 15th, 2006

Förra helgen var jag och ungefär 1200 andra japannördar på Uppcon. Efter att jag kom tillbaks har jag varit så trött att jag inte har orkat skriva något vettigt. Min hjärna har inte hunnit ikapp ännu. Jag hade planerat långt i förväg och tagit ledigt från jobbet på måndagen för jag visste att jag skulle vara helt död. Medan andra vilar upp sig under sin semester, brukar jag göra tvärtom. Det var dock längesedan jag hade så här kul. Jag har svårt att beskriva med ord, men hade givetvis med mig kameran för att kunna beskriva det med bilder. Det blev över 500 tagna kort.

Ett pyttelitet urval av de uppconbilder som jag har valt att lägga upp i mitt galleri:

uppcon_06_gothic_lolitas.jpg
På fredagen var det Gothic Lolita-modeuppvisning.

uppcon_06_kasu_in_the_groove.jpg
Kasper, Sveriges bästa maskindansspelare, kör In The Groove där man måste ned med händerna ibland. Väldigt jobbigt, men ett utmärkt tillfälle att ta kort, då de inte rör på sig så mycket.

uppcon_06_cool_people.jpg
Var man än vände sig, fanns det massvis med trevliga,

uppcon_06_cool_people_2.jpguppcon_06_cool_people_3.jpg
snygga och coola människor. Underbart att se.

uppcon_06_manga_zombies.jpg
Över 100 personer cosplayade, varav två som Jill Valentine och Rebecca Chambers från Resident Evil, här tillsammans med ett tjugotal inhyrda mangazombies.

uppcon_06_the_locker.jpg
Två Pokemontvillingar, en kille i ett skåp och en Twisterninja som jag lekte med i skolan där vi sov. Eller ja, vi sov inte så mycket.

Ännu fler bilder från konventet (från mig och andra) finns i Uppcons galleri. Några favoriter:

uc06_kalaspuff_dag2_-_015uc06_kalaspuff_dag2_-_017uc06_kalaspuff_dag2_-_022uc06_kalaspuff_dag2_-_035uc06_kalaspuff_dag3_-_011uc06_kalaspuff_dag3_-_013uc06_-_jooon_lolita_-_04uc06_jooon_konvent_-_029uc06_jooon_konvent_-_053uc06_jooon_konvent_-_070uc06_kalaspuff_dag2_-_006uc06_kalaspuff_dag2_-_007uc06_kalaspuff_dag1_-_026uc06_kalaspuff_dag1_-_004uc06_kalaspuff_dag1_-_007uc06_kalaspuff_cosplay_-_078uc06_pikachu_-_005uc06_pikachu_-_015uc06_pikachu_-_034uc06_-_02uc06_cptn_harlock_-_005uc06_cptn_harlock_-_051uc06_cptn_harlock_-_054uc06_pikachu_-_018

Flip bits, not burgers!

Friday, April 14th, 2006

Det gick dåligt för Mozilla, men bättre för Mono i Googles Summer of Code-projekt förra sommaren. Vi fick bland annat se Diva, ett mycket trevligt videoredigeringsprogram, trots att det fortfarande hänger sig när man ska göra vissa saker, därav ingen utlovad video ännu.

Anledningen att jag nämner det här är mest för att jag ville dela med mig den klockrena slogan som Google använde internt för sitt projekt:

Flip bits, not burgers!

Fyra ord som talar om så mycket. Den borde bli officiell om det gör ett liknande försök nästa år.

Uppdatering: Jepp, det gör de

Kepsar som låter

Thursday, April 6th, 2006

Via Erik: Häng på brallan på bibblan och det här med kepsar

- Att man har keps på sig stör väl ingen så länge kepsen inte väsnas, sade kulturministern…

Keps som låter

Second Life

Thursday, April 6th, 2006

Jag spelar nästan ingenting jämfört med mina datorspelande kompisar. Det blir lite dansspel, eller nu senast ett pusselspel. Den största anledningen är att det helt enkelt inte finns spel som intresserar mig. I snart över ett år har jag sneglat lite på Second Life, som består av en 3D-värld som spelarna själva bygger och programmerar, inte helt olik Metaverse från boken Snowcrash.

Spelet är varken fritt eller gratis, även om du med ett gratiskonto kan vandra omkring i världen utan att kunna bygga egna saker. Sedan några månader finns en Linuxversion och Windowsversionen sägs även fungera under Wine. Mitt grafikkort visade sig dock vara för långsamt, så jag kan ändå inte spela det, trots att jag nu är väldigt sugen. Anledningen är den underbara berättelsen om professorn och fjärilen, konsten att bygga en solförmörkelseupplevelse.

Butterfly hugs professorButterfly angst
En kram och lite bonusångest på en blodapelsin

CSS Naked Day

Wednesday, April 5th, 2006

Om ni besöker sidan någon gång under 5 april och undrar varför sidan ser så kal ut, så beror det på:

CSS Naked Day

Southparkuppdatering 6 april 00:55 (det är fortfarande 5 april lite till väster):

  1. Drop underpants
  2. ???
  3. Profit!