Knytt Stories
Monday, September 8th, 2008Då jag mest suttit i soffan och snorat och hostat i helgen passade jag på att försöka få igång ett spel som jag alltid har velat spela, Knytt Stories.
Spelet är gjort för Windows och styrs med tangentbordet. Med lite trixande i wine och joy2key kunde jag till slut spela, sittandes i soffan med min playstationhandkontroll kopplad via usbkonverterare till min linuxdator.
Får att få hem en dll-fil som behövs:
wget http://www.kegel.com/wine/winetricks
sh winetricks vcrun6
För att mappa handkontroll till tangentbordstryckningar. Starta spelet, sedan:
joy2key "Knytt Stories 1.1" -dev /dev/input/js0 -X -thresh -16000 16000 -16000 16000 -16000 16000 -16000 16000 -axis Left Right Up Down -buttons q d s w
I Knytt Stories styr du Juni, en liten tjej som beger sig ut på stort äventyr. Till en början kan Juni bara gå omkring och hoppa men ju längre in i spelet man kommer desto mer egenskaper samlar hon på sig och kan till sluta klättra, dubbelhoppa och glida med paraply. Det enda man gör är att vandra omkring men det är fantastiskt kul att bara utforska den gigantiska värld man har hamnat i. Ofta kommer man tillbaka till ett ställe man har varit på tidigare och inser att nu när man kan dubbelhoppa går det att klättra upp för det där vattenfallet eller glidflyga över det där stupet med paraplyet.
Spelet är skapat av Nicklas “Nifflas” Nygren. Han har lyckats få till en väldigt mysig sagokänsla med spelet. Som namnet antyder består Knytt Stories inte bara av en berättelse. I den första berättelsen har någon byggt en elak maskin som börjat suga ut allt liv från världen och det är upp till Juni att stänga av maskinen. I en annan har hennes barn blivit kidnappat i en dröm.
Förutom spelet och världarna som Nifflas har skapat, följer det även med ett program för att skapa egna världar. Det har givetvis massvis med personer använt för att skapa egna världar och det finns ett speciellt forum där man kan diskutera och få hjälp.
Varken spelet eller världarna är fri mjukvara, men stämningen på forumet är att man hjälps åt och det finns en policy för hur man får använda varandras grafik som lite liknar Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works.
Anledningen att jag fick upp intresset nu igen var att jag såg att någon portar spelet till Nintendo DS.

